第二十八章思路打开

2026-02-21 16:15作者:蝉伏

周高逸认真思索良久,最终还是摇了摇头。

他做这个关卡的时候,也总觉得缺少什么,但就是想不明白到底缺少了什么。

恐怖氛围,有了。

难度,有了。

隐藏在场景中的剧情线索,也有了。

到底是缺少什么呢?

龚锐留给了周高逸很长的思考时间。

虽然,龚锐和华云晴更熟,关系上也更好。

但华云晴的思路上有些跳脱,这样的人来制作游戏,偶尔突发奇想,能想出一个点睛之笔的创意。

但大多数情况下,却往往只会给游戏带来负面影响。

在华云晴能掌控自己跳脱的思路之前,龚锐更想去培养周高逸这样的人。

毕竟他的精力有限,同时培养两个人,难免会出现纰漏。

所以他对待华云晴和周高逸往往采用两种不同的风格。

面对华云晴,他更多的是指出错误,让华云晴自己去找到解决问题的方法。

以华云晴跳脱的思路,即便她想不出解决问题的方法,也会以另一种方式绕过这个问题。

而面对周高逸的时候,龚锐更愿意引领着周高逸先自己思考问题出在哪,然后再给他进行详细的分析,让周高逸用自己的思路与他的思路进行对比,之后再给出他建议。

见周高逸还没有想明白问题出在哪,龚锐开始尝试引导。

“漆黑的环境,对除小黑之外的游戏角色来说,难度怎么样?”

周高逸下意识道:“很难。”

龚锐继续道:“如果加上这些火把呢?”

周高逸想都没想:“会变简单很多。”

龚锐微微一笑:“如果再在这个基础上,增加游戏难度你会加入什么样的元素?”

周高逸立刻说道:“方法有很多。比如改变生物群落,增加生物数量,改变地形等。”

龚锐点点头,对周高逸的回答很满意。

游戏制作,最怕制作人钻牛角尖,困在一个思路中出不来。

周高逸一下子能想到这些方法,说明他的思路并没有被自己的设计思路所固化。

龚锐继续道:“你说的不错。这些方法确实可以增加游戏难度,但都比较直白暴力。其实还有很多委婉的方式,来达到同样的效果。比如引导玩家频繁失误。”

周高逸一愣。

玩家会不会失误,看的是玩家自身的游戏能力。

这是一个变量,但在龚锐嘴里,好像也能进行控制一样。

龚锐似乎看穿了周高逸内心的想法,问道:“你玩游戏的时候,在什么情况下最容易失误?”

周高逸想了想:“紧张的时候。”

龚锐打了一个响指:“这就对了嘛。营造紧张的方式有很多。增加游戏难度,让玩家知道,只要有一次失误,就会游戏结束。这样就会让玩家产生紧张的情绪。反过来,让玩家产生紧张的情绪,同样也会增加游戏难度。”

“明白了这一点,事情就简单多了。”

周高逸立刻想到了什么。

在游戏本体的最后一关,就有设计了一个巨大的生物追逐游戏角色。

当时周高逸测试这一关卡难度时,为了不被巨大生物追上,他的注意力保持了高度的集中,生怕犯一个错误。

可有时候事情却偏偏与自己的想法相违背。

越是不想失误,越是会出现失误。

那个关卡本身是龚锐亲自设计的,他测试的时候因为频繁的失误,一度怀疑龚锐是不是把难度设计的太高了。

但等熟悉了那个场景之后再回头看,其实龚锐设计的场景并不算很难。

真正难的地方在于,那个巨大生物的强烈的压迫感给他带来了紧迫感,让他内心不由的紧张,导致操作变形。

也就是说。

紧迫感!

只要有了紧迫感,就能让玩家感受到压力,从而提升游戏难度。

周高逸终于想到自己设计的这个关卡中缺少了什么。

就是一种紧迫感。

漆黑的环境,黑暗中隐藏着未知的致命生物,游戏角色在其中随时都有可能丧命。

只有尽快逃离这里,才能保证自身的安全。

这何尝不是一种紧迫感。

而自己,竟没有想到利用这种紧迫感。

“可是……”

周高逸皱起眉头:“再安排一个生物追逐游戏角色,是不是显得玩法太过单一了。如果用其它方式,比如用倒计时的功能来增加玩家的紧迫感,好像又和这个场景的逻辑不相符。”

龚锐笑着摇了摇头:“别那么死脑筋。倒计时的方法有很多种。又不是非要在屏幕上显示一个秒表才叫倒计时。”

话音刚落,周高逸眼中一亮,思路瞬间打开。

对啊!

又不是非得放个秒表才叫倒计时。

龚哥不愧是龚哥,果真牛逼。

自己怎么就想不到呢。

和龚锐一比,周高逸顿觉自己太过青涩了。

他立刻说道:“龚哥,我想到了一个点子,等我做出来再拿给你看看行不行。”

说完,周高逸立刻回到了自己的工位,开始忙碌起来。

能点亮周围环境的火把是必须要的。

但谁规定火把就一定会一直燃烧,又不是长明灯。

如果把火把设置成只会燃烧一定的时间,随着时间的流逝,光线会变得越来越暗,最终熄灭,这本身就是一种倒计时。

这么做,比直接放置一个秒表更加符合游戏逻辑。

而且玩家因为无法直观的看到时间的流失,只能估算一个大致的时间,无疑是进一步增加了玩家的紧迫感。

看着画面里的光线越来越暗,玩家的心态也会跟着紧张起来,导致更容易出现失误。

周高逸心中的想法渐渐成型,但很快就又被他推翻。

点子是好的,但他觉得依旧不够。

那不如,把火把的照亮范围调小,游戏中火把增多。

可这样以来,游戏好像就过于难了。

这个场景本来就大,全程集中注意力,很容易让玩家感觉到疲劳。

游戏难是难了,可难的就有点不合理了。

周高逸陷入了思索。

“有没有什么办法可以让玩家感觉到紧迫感的同时,还能有喘息的时间?”

周高逸向旁边的华云晴问道。

华云晴略加思索:“这还不简单。设计两种照明物。一种是会熄灭的那种,一种是可以保持常亮的。玩家可以在常亮的照明物边上进行调整休息。”

“好办法!”

周高逸称赞一声,开始在游戏编辑器上忙碌起来。

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